ZEITLOS - Das Uhrentool
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Vielen Dank, dass du dir dieses Tool herunter geladen hast!

In dieser Readme findest du alle wichtigen Hinweise, wie das Tool zu bedienen ist und welche Funktionen
es hat.

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1. Generelle Steuerung

2. Datei-Typen

3. Programmteile
1.) Hauptmen
2.) Uhrzeit
3.) Weltzeit
4.) Anwendungen
5.) Optionen
6.) Statistiken
7.) Zeitspiele
8.) Rechnen mit der Zeit

4. Bemerkungen


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1. Generelle Steuerung
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Es gibt ein Hauptmen und acht Nebenmens, welche sich zum Teil in kleinere Untermens unterteilen.
	-Um vom Hauptmen aus ein Men anzuwhlen, benutze die Pfeiltasten links und rechts, um den braunen Uhr-
	 zeiger zu drehen. Wenn er auf den Menpunkt zeigt, den du aufrufen willst, drcke Enter, um in das
	 gewhlte Men zu gehen.
	-Wenn du in einem Nebenmen bist und zurck ins Hauptmen willst, so drcke Escape.
	-Wenn du in einem Untermen bist und zurck ins Nebenmenu willst, so drcke F10.

Wenn du in einem Neben- oder Untermen eine Uhrzeit einstellen willst, so gibt es vier oder sechs Zahlen, die in
etwa so aussehen:

	00:00:00	bzw.	00:00

Unter der aktuell ausgewhlten Ziffer erscheint ein roter Strich. Um die Ziffer zu verndern, benutze die Pfeiltasten
nach oben und unten. Um zur nchsten bzw. vorangegangenen Ziffer zu blttern, benutze die Pfeiltasten links und rechts.
Der rote Strich rckt dann ebenfalls mit.

Wenn du aufgefordert wirst, einen Wert zu speichern (z.B. eine Uhrzeit im Uhrzeit-Men), so gib einen Dateinamen ein
(OHNE Endung) und drcke Enter, um abzuspeichern. Wenn du einen Wert wieder laden willst, gib den Dateinamen erneut
ohne Endung ein und drcke Enter.

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2. Dateitypen
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Es gibt zwei Dateitypen, die vom Programm angelegt werden: die Datei "data.dat" und beliebige Dateien "*.clk".

Bei der Datei "data.dat" handelt es sich um die Datei, in welcher Statistiken vom Programm gespeichert und beim
Neustart des Programmes geladen werden. Wenn du sie lschst, gehen die Statistiken verloren und beim nchsten Pro-
grammstart wird automatisch eine neue Datei "data.dat" angelegt.

Bei den "*.clk"-Dateien handelt es sich um gespeicherte Uhrzeiten. Du kannst gespeicherte Uhrzeiten nur ber das
Uhrzeit-Men laden (siehe Punkt 3.1).

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3. Programmteile
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1. Hauptmen
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Das Hauptmen besteht aus einer blauen Uhr und einem braunen Zeiger. Am Rande der Uhr stehen die Namen der Unter-
mens, welche du anwhlen kannst. Ansonsten hat es keine besonderen Funktionen.


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2. Uhrzeit
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Im Uhrzeit-Men kannst du Uhrzeiten ansehen und bearbeiten.

-Ansicht wechseln: Es gibt drei Arten von Uhren. Drcke F1, um die Ansicht zu wechseln.

-Datum anzeigen: Drcke F2, um die Datumsanzeige an- bzw. abzuschalten.

-Sommerzeit: Drcke auf F3, um die Sommerzeit zu aktivieren oder zu deaktivieren. Sie ist standardmig aktiviert.

-Zeitansage: Die Uhr ist in der Lage, dir die aktuell angezeigte Zeit vorzusprechen. Drcke auf F4, um dir die Uhr-
 zeit vorlesen zu lassen. Diese Funktion geht aber nur im 3D-Uhr-Modus!

-Uhrzeit einstellen: Drcke F5, um die Uhrzeit neu einzustellen. Du gelangst in ein Untermen, wo du die neue Uhr-
 zeit einstellen kannst. Wenn du fertig bist, drcke auf Enter, gib einen Dateinamen ein und whle aus, ob du die
 neu eingestellte Uhrzeit fr das Uhrenmen bernehmen willst.

-Uhrzeit laden: Wenn du bereits eine oder mehrere Uhrzeiten abgespeichert hast, kannst du sie mit einem Klick auf
 F6 laden. Gib den Dateinamen ohne Endung ein und drcke Enter.
 HINWEIS: Wenn du, nachdem du eine neue Uhrzeit eingestellt hast, wieder die Systemzeit anzeigen lassen willst, so
          drcke F6 und gib als Namen "system" ein.

-Uhr drehen: Die 3D-Uhr ist drehbar. Drcke die Pfeiltasten nach links bzw. rechts, um sie zu drehen. Wenn du hinein-
 oder hinauszoomen willst, drcke die Pfeiltasten nach oben bzw. unten.
 HINWEIS: Wenn du die Uhr um 180 drehst, siehst du sie spiegelverkehrt, d.h. sie luft rckwrts!


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3. Weltzeit
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In dem Men Weltzeit kannst du sehen, wie spt es zurzeit in anderen Stdten und Lndern der Welt ist.

-Land wechseln: Um zwischen den Lndern zu wechseln, drcke die Pfeiltasten nach links und rechts. Oben rechts wird
dann die aktuelle Uhrzeit in dem jeweiligen Land angezeigt, unten der Name des Landes und die Zeitzone.


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4. Anwendungen
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Das Men Anwendungen besteht aus den 3 Funktionen Stoppuhr, Countdown und Alarm.

-Stoppuhr: Du siehst in der Mitte des Bildschirms die Zahl "0.0" zweimal untereinander.

Starten/Stoppen: Drcke Enter, um die Stoppuhr zu starten. Die Zeit seit dem Start wird angezeigt. Drcke erneut
 Enter, um sie wieder anzuhalten. Die obere Zahl in der Mitte bleibt stehen und zeigt die gestoppte Zeit in
 Sekunden an.

LAP: Um einen Zwischenwert zu speichern, whrend die Stoppuhr noch luft, drcke auf die Leertaste. Die untere Zahl
 zeigt dann den Zwischenwert an. Jedes Mal, wenn du erneut Enter drckst, wird der alte Zwischenwert berschrieben.

Stoppuhr zurcksetzen: Drcke einfach erneut Enter, dann fngt die Stoppuhr wieder von vorne an zu laufen.


-Countdown: In der Mitte des Bildschirms steht eine vierstellige Zahl ("00:00").

Einstellen: Um den Countdown einzustellen, drcke F1. Du kannst eine Zeit zwischen 00:01 und 59:59 Minuten einstellen.

Aktivieren: Drcke Enter, um den Countdown zu starten. Drcke erneut Enter, um ihn wieder zu unterbrechen.

Zurcksetzen: Drcke Backspace (<--), um den Countdown auf die Anfangszeit zurck zu setzen.

Abgelaufen: Wenn der Countdown abgelaufen ist, ertnt ein Signal. Drcke Enter, um es abzustellen.


-Alarm: Du siehst in der Mitte einen voreingestellten Alarm ("00:00 Uhr").

Einstellen: Klicke auf F1, um den Alarm einzustellen. Vorne stellst du die Stunden ein, hinten die Minuten.

Aktivieren: Um den Alarm zu aktivieren bzw. wieder zu deaktivieren, drcke die Leertaste. (Der Alarm ist standard-
 mig aktiviert.)


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5. Optionen
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In diesem Men kannst du folgende Einstellungen vornehmen:

-Sprache einstellen: Du kannst hier die Sprache der Wortuhr einstellen, die du im Uhrenmen findest.

-Credits anzeigen: Mit einem Klick auf Enter werden dir hier die Credits angezeigt.

-Statistiken zurcksetzen: Wenn du die Statistiken auf 0 zurcksetzen willst, klicke auf Enter.
 HINWEIS: Sobald du auf Enter drckst, werden alle in der "data.dat" gespeicherten Werte sofort gelscht! Diese
 Aktion lsst sich auch nicht rckgngig machen, also berlege dir, ob du wirklich alles lschen willst!


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6. Statistiken
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Wenn du dieses Men aufrufst, werden dir einige Statistiken angezeigt, die sich das Programm notiert, whrend du
damit arbeitest. Sobald sie einmal von unten nach oben durchgelaufen sind, fangen sie wieder von vorne an.

HINWEIS: Aus Zeitmangel mussten die Statistiken leider drastisch gekrzt werden... Sorry :(


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7. Zeitspiele
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In diesem Men kannst du zwischen zwei kleinen Spielen auswhlen.

-Zeit abschtzen: Mit diesem Spiel kannst du trainieren, kurze Zeitspannen gut abzuschtzen. Es gibt dazu zwei
 Methoden:

	-Computergenerierte Zeit schtzen
	 Der Computer wrfelt eine zufllige Zeit zwischen 5 und 30 Sekunden. Drcke Enter, um anzufangen. ber den
	 Bildschirm flimmern wie wild verschiedene Zahlen. Drcke erneut Enter, wenn du glaubst, dass seit dem
	 Start nun die vorgegebene Zeit vergangen ist. Der Computer zeigt dir dann im Vergleich, welche Zeit du
	 schtzen solltest, welche Zeitspanne du wirklich geschtzt hast, wie weit dein Wert vom vorgegebenen Wert
	 abweicht und ob du gut oder schlecht geschtzt hast.
	 
	-Abwarten und danach schtzen
	 Du drckst einfach Enter, um zu beginnen. Es flimmern ebenfalls Zahlen ber den Bildschirm. Wenn du erneut
	 Enter drckst, fragt dich der Computer, welche Zeitspanne deiner Meinung nach vergangen ist. Gib einen
	 geschtzten Wert in Sekunden ein und drcke Enter. Dann wird dir angezeigt, wieviel Zeit wirklich in der
	 Zwischenzeit vergangen ist und wie weit deine Vermutung davon abweicht.

-Zeit-Glcksspiel: Dieses kleine Spiel ist zur Unterhaltung gedacht.

Du hast ein Zeitkonto von anfangs 10 Minuten. Der Sinn des Spiels ist es, eine Uhrzeit zwischen 00:00:00 Uhr und
23:59:59 Uhr zu tippen. Je nachdem, wieviele Ziffern du richtig getippt hast, umso mehr Zeit bekommst du auf dein
Konto gutgeschrieben.

Men: Oben werden dir kurz die Regeln erklrt. Unten links findest du dein Zeitkonto. Du kannst dieses Konto mit
 einem Geldkonto vergleichen, denn bei jeder Spielrunde setzt du einen bestimmten Wert ein - nur eben kein Geld, son-
 dern Zeiteinheiten. Nach jeder Runde erhltst du - je nach Tipp - eine bestimmte Zeiteinheit als Gewinn auf dein
 Konto gutgeschrieben. Zuvor wird dir jedoch dein Einsatz abgezogen. Die beiden Werte unter deinem Zeitkonto zeigen
 an, wieviel Zeit du schon gewonnen und wieviel du schon verloren hast. 

Einsatz whlen: Du whlst den Einsatz mit den Pfeiltasten. Du musst einen Mindesteinsatz von 10 Sekunden setzen,
 darfst aber nicht mehr setzen, als du auf deinem Zeitkonto zur Verfgung hast.

Runde starten: Wenn du den Einsatz gewhlt hast, starte eine neue Runde mit Enter. Ein neues Men wird angezeigt,
 wo du eine Zeit zwischen 00:00:00 Uhr und 23:59:59 whlen kannst. Drcke Enter, um deine Wahl zu besttigen. Dann
 wird vom Computer eine Zufallszeit gewrfelt und mit deiner verglichen. Wieviele Sekunden du gewinnst, zeigt dir
 die unten stehende Gewinnliste.

Gewinnliste: 

Diese Liste zeigt dir, bei welchen Ereignissen du wieviel Zeiteinheiten gewinnst:

-Gleiche Zahl an gleicher Stelle
	z.B. Tipp: 12:30:00 Uhr; Glckszeit: 14:36:05 Uhr
	Die erste, dritte und fnfte Zahl stimmen im Tipp und in der Glckszeit berein.

	Gewinn: 10000*Gewinneinsatz in Stunden (1. Stelle)
		1000*Gewinneinsatz in Stunden (2. Stelle)
		100*Gewinneinsatz in Minuten (1. Stelle)
		10*Gewinneinsatz in Minuten (2. Stelle)
		Gewinneinsatz in Sekunden (1.Stelle) - 1

-Gleiche Zahl an anderer Stelle im Minuten- oder Sekundenblock
	z.B. Tipp: 12:39:53 Uhr; Glckszeit: 21:03:35
	Die Zahlen im Stundenblock sind vertauscht, worauf es jedoch keine Punkte gibt; die 3 im Tipp aus dem
	Minutenblock ist an der vertauschten Stelle im Minutenblock der Glckszeit; die Tippzahlen im Sekundenblock
	sind beide vertauscht mit denen im Sekundenblock der Glckszeit

	Gewinn: 5000*Gewinneinsatz in Stunden (1. Stelle)
		500*Gewinneinsatz in Stunden (2. Stelle)
		50*Gewinneinsatz in Minuten (1. Stelle)
		5*Gewinneinsatz in Minuten (2. Stelle)
		Gewinneinsatz in Sekunden (1.Stelle) 5

Dein Zeitgewinn hngt also davon ab, wieviel Zeit von deinem Zeitkonto du pro Runde setzt!

Pleite: Wenn du alles verloren hast, kannst du nicht mehr weiterspielen. Du musst dann Backspace (<--) drcken,
 um alle Werte zurck zu setzen und wieder von vorne (mit 10 Minuten Startkapital) anzufangen.


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8. Rechnen mit der Zeit
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In diesem Men findest du einige praktische Tools, die etwas mit Rechnerei zu tun haben.

-Ewiger Kalender: Der Ewige Kalender sagt dir, was fr ein Wochentag an einem bestimmten Datum gerade war. Drcke
 auf Enter, um ihn zu starten. Gib dann nacheinander den Tag, den Monat und das Jahr an.

 HINWEIS: Hier sind ein paar interessante historische Ereignisse, deren Wochentag du ja mal rausfinden kannst:

*24. Dezember 0: Jesu Geburt
*14. Juli 1789: Beginn der Franzsischen Revolution
*14. Mrz 1879: Geburtstag von Albert Einstein
*01. September 1939: Beginn des 2. Weltkriegs
*09. November 1989: Fall der Mauer
*03. Oktober 1990: Tag der deutschen Einheit
*11. September 2001: Angriff auf das World Trade Center

-Uhrzeit-Rechner: Mit dem Uhrzeit-Rechner kannst du beliebige Uhrzeiten addieren und subtrahieren. Der obere Wert ist
 der Wert, den du hinzuaddierst bzw. abziehst, der untere Wert ist ein zwischenwert, zu dem du Werte hinzufgen
 oder von dem du Werte abziehen kannst.

 HINWEIS: Der Rechner funktioniert nur bei positiven Uhrzeiten und bei Uhrzeiten unter 99:59:59 Uhr. Wenn du diesen
  Wertebereich verlsst, kann es sein, dass der Rechner nicht mehr ordnungsgem arbeitet.

-Planeten-Zeit: Mit diesem Tool kannst du ausrechnen, wieviel Zeit auf einem Planeten im Vergleich zu einem anderen
 Planeten vergeht. Whle zuerst den Ausgangsplaneten mit den Pfeiltasten nach links und rechts. Dann drcke Enter
 und whle den zweiten Planeten aus. Drcke erneut Enter und gib eine Zeit (z.B. dein Alter) in Jahren ein. Du
 siehst, wieviele Jahre auf dem zweiten Planeten denen des Ausgangsplaneten entsprechen. So wrst du z.B., wenn die
 Erde der Ausgangspunkt ist und du 20 Jahre alt bist, auf dem Merkur ber 83 Jahre alt, whrend du auf dem Jupiter
 nur 1,69 Jahre alt wrst.

-Zeitdilatation: Je schneller sich ein Objekt bewegt, desto langsamer vergeht die Zeit fr dieses Objekt im Ver-
 hltnis zu einem ruhenden Objekt. Mit diesem Tool kannst du eine virtuelle Geschwindigkeit einstellen und sehen,
 wieviel Prozent der Lichgeschwindigkeit das sind und wie lange fr dich ein Jahr auf der Erde dauern wrde.


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4. Bemerkungen
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(C) 2009 by Stefan Behrendt aka Dice Of Darkness.
Alle Rechte vorbehalten.

Dieses Programm ist Freeware, darf jedoch nicht ohne Zustimmung des Autors verndert werden. Fr Programmfehler und
deren Konsequenzen wird keine Haftung bernommen.



So, genug der frmlichen Angelegenheiten. UND JETZT VIEL SPASS BEIM AUSPROBIEREN!!!